domingo, 30 de junio de 2013

Chris Bountaloudis 2013 European Champion



Hola a todos, como ya sabréis este fin de semana se ha celebrando en Frankfurt el Campeonato Europeo de Yugioh 2013 en el que los mejores jugadores del continente representarán Europa en el Campeonato Mundial de este año en Agosto en la ciudad de Las Vegas. Para un coverage más detallado en la página oficial https://tcg.konami-europe.net/coverage/ podéis encontrar featured match y numerosas entrevistas, standings...

Tal y como ya se ha anunciado Chris Bountaloudis de Grecia es el nuevo campeón europeo siendo el primer clasificado para el mundial en todo el mundo con Spellbook. En la segunda plaza encontramos al alemán Michel Grüner con Dragon Ruler que ha quedado a tan solo un paso de hacer historia y ganar por segunda vez el Campeonato Europeo. Aquí os dejo el link que presenta al llamado "Team Europe", es decir, los 4 jugadores que representarán a Europa en el Campeonato Mundial de Las Vegas https://tcg.konami-europe.net/coverage/14346/meet-team-europe/
El top 8 ha estado compuesto por 3 Dragon Ruler, 3 Spellbook , 1 Evilswarm y 1 Mermail, una clara representación del meta actual.

Por último indicar que ningún jugador español ha conseguido esta vez entrar en el top 64 y que este Campeonato Europeo ha sido el más grande que se ha realizado con una asistencia de 1142 asistentes.
Mañana actualizaré de nuevo con los decklists que vaya encontrando de todos los clasificatorios de todo el mundo.

Un saludo y gracias por leernos.

Lewis





domingo, 23 de junio de 2013

Battle Pack 2: War of the Giants spoiler


Hola a todos, después de un largo periodo de inactividad debido a los estudios voy a volver a actualizar el blog con más frecuencia con las noticias más interesantes de la actualidad.




































Para comenzar, como muchos ya sabréis, ayer en eBay se pusieron las cartas que componen el nuevo Battle Pack, el cual nos trae numerosas sorpresas.
La fecha de lanzamiento es el 28 de Junio y el set estará formado por 215 cartas.
Aquí os dejo una imagen con gran parte del spoiler y el link en el que podéis ver las imágenes de las cartas http://www.ebay.fr/sch/i.html?_nkw=BP02-FR


BP02-EN001 Luster Dragon
BP02-EN002 Gene-Warped Warwolf
BP02-EN003 Frostosaurus
BP02-EN004 Alexandrite Dragon
BP02-EN005 Magician of Faith
BP02-EN006 Maha Vailo
BP02-EN007 Cyber Jar
BP02-EN008 Goblin Attack Force
BP02-EN009 The Fiend Megacyber
BP02-EN010 Revival Jam
BP02-EN011 Kycoo the Ghost Destroyer
BP02-EN012 Bazoo the Soul-Eater
BP02-EN013 Gilasaurus
BP02-EN014 Zombyra the Dark
BP02-EN015 Sinister Serpent
BP02-EN016 Airknight Parshath
BP02-EN017 Twin-Headed Behemoth
BP02-EN018 Injection Fairy Lily
BP02-EN019 Helping Robo For Combat
BP02-EN020 Little-Winguard
BP02-EN021 D.D. Warrior Lady
BP02-EN022 Zolga
BP02-EN023 Dark Magician of Chaos
BP02-EN024 Hyper Hammerhead
BP02-EN025 Mataza the Zapper
BP02-EN026 Guardian Angel Joan
BP02-EN027 Slate Warrior
BP02-EN028 D.D. Assailant
BP02-EN029 Ninja Grandmaster Sasuke
BP02-EN030 Pitch-Black Warwolf
BP02-EN031 Mirage Dragon
BP02-EN032 Big Shield Gardna
BP02-EN033 Toon Gemini Elf
BP02-EN034 Chiron the Mage
BP02-EN035 Ancient Gear Golem
BP02-EN036 Gyroid
BP02-EN037 Steamroid
BP02-EN038 Drillroid
BP02-EN039 Cyber Dragon
BP02-EN040 Goblin Elite Attack Force
BP02-EN041 Exarion Universe
BP02-EN042 Mythical Beast Cerberus
BP02-EN043 Treeborn Frog
BP02-EN044 Submarineroid
BP02-EN045 Ultimate Tyranno
BP02-EN046 Super Conductor Tyranno
BP02-EN047 Brain Crusher
BP02-EN048 Card Trooper
BP02-EN049 Blockman
BP02-EN050 Spell Striker
BP02-EN051 Winged Rhynos
BP02-EN052 Necro Gardna
BP02-EN053 Herald of Creation
BP02-EN054 Evil Hero Malicious Edge
BP02-EN055 Truckroid
BP02-EN056 Ancient Gear Knight
BP02-EN057 Dragon Ice
BP02-EN058 Copycat
BP02-EN059 Cyber Valley
BP02-EN060 Darklord Zerato
BP02-EN061 Belial - Marquis of Darkness
BP02-EN062 Doomcaliber Knight
BP02-EN063 Exodius the Ultimate Forbidden Lord
BP02-EN064 Dark Valkyria
BP02-EN065 Phantom Dragon
BP02-EN066 Shield Warrior
BP02-EN067 Dark Resonator
BP02-EN068 Krebons
BP02-EN069 The Tricky
BP02-EN070 Splendid Venus
BP02-EN071 Plaguespreader Zombie
BP02-EN072 Machine Lord Ür
BP02-EN073 Mosaic Manticore
BP02-EN074 Botanical Lion
BP02-EN075 Blizzard Dragon
BP02-EN076 Des Mosquito
BP02-EN077 Dandylion
BP02-EN078 Fortress Warrior
BP02-EN079 Twin-Sword Marauder
BP02-EN080 Beast King Barbaros
BP02-EN081 Hedge Guard
BP02-EN082 Card Guard
BP02-EN083 White Night Dragon
BP02-EN084 Beast Machine King Barbaros Ür
BP02-EN085 Evocator Chevalier
BP02-EN086 Battle Fader
BP02-EN087 Oracle of the Sun
BP02-EN088 Samurai of the Ice Barrier
BP02-EN089 Jurrac Titano
BP02-EN090 Darklord Desire
BP02-EN091 Power Giant
BP02-EN092 Anarchist Monk Ranshin
BP02-EN093 Ape Fighter
BP02-EN094 Tanngrisnir of the Nordic Beasts
BP02-EN095 Chaos Hunter
BP02-EN096 Axe Dragonute
BP02-EN097 Vylon Soldier
BP02-EN098 Blackwing - Zephyros the Elite
BP02-EN099 Zubaba Knight
BP02-EN100 Gogogo Golem
BP02-EN101 Needle Sunfish
BP02-EN102 Shocktopus
BP02-EN103 Photon Thrasher
BP02-EN104 Interplanetarypurplythorny Dragon
BP02-EN105 Tour Bus From the Underworld
BP02-EN106 Vylon Tetra
BP02-EN107 Vylon Stella
BP02-EN108 Vylon Prism
BP02-EN109 Photon Wyvern
BP02-EN110 Tasuke Knight
BP02-EN111 Gagaga Gardna
BP02-EN112 Cardcar D
BP02-EN113 Flame Tiger
BP02-EN114 Tardy Orc
BP02-EN115 Bull Blader
BP02-EN116 Solar Wind Jammer
BP02-EN117 Mermail Abyssmegalo
BP02-EN118 Dododo Bot
BP02-EN119 Bacon Saver
BP02-EN120 Amarylease
BP02-EN121 Hyper-Ancient Shark Megalodon
BP02-EN122 Pyrotech Mech - Shiryu
BP02-EN123 Aye-Iron
BP02-EN124 Mecha Phantom Beast Hamstrat
BP02-EN125 Obelisk the Tormentor
BP02-EN126 The Winged Dragon of Ra
BP02-EN127 Slifer the Sky Dragon
BP02-EN128 Monster Reborn
BP02-EN129 Pot of Greed
BP02-EN130 Shield & Sword
BP02-EN131 Axe of Despair
BP02-EN132 Malevolent Nuzzler
BP02-EN133 Rush Recklessly
BP02-EN134 Horn of the Unicorn
BP02-EN135 Premature Burial
BP02-EN136 Scapegoat
BP02-EN137 Graceful Charity
BP02-EN138 Book of Moon
BP02-EN139 Reasoning
BP02-EN140 Autonomous Action Unit
BP02-EN141 Big Bang Shot
BP02-EN142 Riryoku
BP02-EN143 Gravity Axe - Grarl
BP02-EN144 Enemy Controller
BP02-EN145 Earthquake
BP02-EN146 Shrink
BP02-EN147 Swords of Concealing Light
BP02-EN148 Nightmare's Steelcage
BP02-EN149 Mausoleum of the Emperor
BP02-EN150 Card Trader
BP02-EN151 Fiend's Sanctuary
BP02-EN152 Union Attack
BP02-EN153 Fighting Spirit
BP02-EN154 Star Blast
BP02-EN155 Forbidden Chalice
BP02-EN156 Reptilianne Rage
BP02-EN157 Rocket Pilder
BP02-EN158 Half Shut
BP02-EN159 Cursed Armaments
BP02-EN160 Pot of Duality
BP02-EN161 Axe of Fools
BP02-EN162 Forbidden Lance
BP02-EN163 Blustering Winds
BP02-EN164 Ego Boost
BP02-EN165 Shard of Greed
BP02-EN166 Full-Force Strike
BP02-EN167 Photon Sanctuary
BP02-EN168 Forbidden Dress
BP02-EN169 Reverse Trap
BP02-EN170 Waboku
BP02-EN171 Call Of The Haunted
BP02-EN172 Mirror Wall
BP02-EN173 Metalmorph
BP02-EN174 Mask of Weakness
BP02-EN175 Reckless Greed
BP02-EN176 Rope of Life
BP02-EN177 Windstorm of Etaqua
BP02-EN178 Zero Gravity
BP02-EN179 A Hero Emerges
BP02-EN180 Embodiment of Apophis
BP02-EN181 Draining Shield
BP02-EN182 Curse of Anubis
BP02-EN183 Labyrinth of Nightmare
BP02-EN184 Threatening Roar
BP02-EN185 Rising Energy
BP02-EN186 Magical Arm Shield
BP02-EN187 Shattered Axe
BP02-EN188 Stronghold the Moving Fortress
BP02-EN189 Strike Slash
BP02-EN190 No Entry!!
BP02-EN191 Cloning
BP02-EN192 Sinister Seeds
BP02-EN193 Metal Reflect Slime
BP02-EN194 Zoma the Spirit
BP02-EN195 Miniaturize
BP02-EN196 Spacegate
BP02-EN197 Overworked
BP02-EN198 Kunai with Chain
BP02-EN199 Prideful Roar
BP02-EN200 Time Machine
BP02-EN201 Half or Nothing
BP02-EN202 Miracle Locus
BP02-EN203 Skill Successor
BP02-EN204 Power Frame
BP02-EN205 Damage Gate
BP02-EN206 Miracle's Wake
BP02-EN207 Half Counter
BP02-EN208 The Golden Apples
BP02-EN209 Tiki Curse
BP02-EN210 Tiki Soul
BP02-EN211 Impenetrable Attack
BP02-EN212 Memory of an Adversary
BP02-EN213 Dimension Gate
BP02-EN214 Spikeshield with Chain
BP02-EN215 Breakthrough Skill

Espero que os sirva de ayuda, en cuanto se confirme la fecha y hora de la presentación en Granada actualizaré con los datos.

Un saludo y gracias por leernos.

Lewis

Historia de un formato #3 - Los dueños de internet

Hola, aqui os dejo la tercera parte de la serie de articulos del blog vecino http://inamedeathaspect.blogspot.com.es. Una vez mas este es solo una traduccion aproximada del articulo original, el cual si preferis leer en ingles podeis visitar este enlace http://inamedeathaspect.blogspot.com.es/2013/06/how-yugioh-lost-its-way-3-internet-thugs.html


Al final de la parte 2, la comunidad de Yugioh estaba en un estado volatil. Konami intentaba ocupar el sitio que Metagame habia tenido para Yugioh. Muchos jugadores profesionales se sentian distanciados de Yugioh porque sus credenciales habian perdido valor debido a los top 32, y sus habilidades eran menos relevantes para el desenlace de los duelos. Jae Kim y Dale Bellido fueron algunos de los jugadores mas importantes en convertirse en lideres, pero habia un grupo distinto de jugadores que pronto cobraron importancia dentro de la comunidad. 

Desde el principio de Yugioh, siempre ha habido figuras publicas que no necesariamente se han merecido estar ahi. Pojo fue uno de los principales sitios web que seguian a jugadores como Dark Paladin. Sus analisis sobe la "carta del dia" eran bastante malos, teniendo en cuenta que consideraba Asalto a GHQ un 2-por-2 en cuanto a card advantage. Kevin Tewart dijo la famosa frase de que el Segador de Espiritu era equilibrado porque cartas como el Dragon Lanza podian aprovecharse de el. Este tipo de estupideces no eran necesariamente una mala idea - mantenian a la comunidad de malos jugadores entretenida. Ellos nunca harian top en un Regional o un SJC. Eran el tipo de jugadores que se quejaban de que los monarcas eran demasiado fuertes, o de que voltear Dekoichis era aburrido.


Mi primera tienda, y la principal, Games of Berkeley, estaba dividida en planta baja y planta primera, con los ganadores en la primera planta. Cada semana, los mejores jugadores ganaban a los malos jugadores, y los malos jugadores debian jugar en la planta baja. Era justo que los jugadores que se centraban en convertirse en mejores jugadores fueran recompensados con premios, y los jugadores que solo se quejaban se quedaran sin nada y solos en la planta baja. 2009 cambió todo. De repente los jugadores de la planta baja eran capaces de ganar a los mejores jugadores - todo lo que tenian que hacer era comprar suficientes Gold Series 2. De repente, los "jugadores de planta baja" de todo el mundo hacian top en los Regionales y los SJC.

La idea de que "cualquiera puede ser pro" fue contagiosa en la comunidad de Yugioh. De repente, no necesitabas tener multiples tops de Regionales o de SJC para tener el respeto de la comunidad. Ni siquiera necesitabas ser bueno en Yugioh. Cualquiera podia empezar un canal de Youtube - no necesitas ideas constructivas o perspicaces. De hecho cualquiera tiene el derecho de hacer cualquier cosa, y no estoy diciendo que algunas personas no merezcan ciertas cosas. No soy el juez de quien es merecedor de 10000 suscriptores o millones de visitas. Pero lo que empezó a ocurrir es que los jugadores que no eran necesariamente buenos en Yugioh se convirtieron en lideres de la comunidad. Ellos alcanzaron su estatus de manera legitima - eran entretenidos, amables, tenian concursos, hacian cosplay o alteraciones de cartas, y hablaban sobre algunas de las rarezas sociales de ser un jugador de Yugioh.

Tener estas estrellas de Youtube tuvo algunos resultados positivos. El objetivo de Yugioh como hobby es divertirse - y muchos jugadores disfrutaban mas de Yugioh gracias a estos videos. Las estrellas de Youtube tambien proporcionaban analisis de mazos de jugadores que habian hecho top en YCS y en Regionales. Los jugadores eran capaces de abrir discusiones sobre ciertas cartas durante algun evento. Este tipo de videos eran apreciados, especialmente cuando Konami tardaba dias o semanas en añadir informacion. El resultado negativo llegó cuando las estrellas de Youtube empezarod a hablar sobre el Yugioh competitivo, ya fuera con videos sobre la lista de prohibidas, spoilers, o analisis de mazos. Las perspectivas que daban estos sujetos eran las jugadores casuales o malos jugadores profesionales - quienes no tenian conocimiento profundo de Yugioh.


Wulf, Bestia Luminosa es un buen ejemplo. Yo creo que esta carta es justa - puede caer al cementerio y crear jugadas explosivas, o puedes robarla y que se te atasque. Dependiendo de la velocidad del formato, el riesgo de robarlo merece la pena en comparacion con el beneficio de tirarlo. Sin embargo, una estrella de Youtube podria analizar de manera distinta Wulf - "Siempre pierdo por culpa de esta carta! mi oponente siempre tira 2 con Garoth y roba 2 cartas, y aun cuando juego con Luminosos, siempre robo Wulf y siempre tiro magicas!". Los jugadores casuales podrian ver videos como este, y recordar las veces que usaron mazos de Tier 3 y perdieron contra Luminosos.

No es ciencia espacial - un espectador en teoria busca suscribirse a un medio de entretenimiento con el que pueda sentirse identificado. Las mujeres de mediana edad ven Oprah. Los hombres ven futbol. Los niños ven Bob Esponja. Los jugadores casuales de Yugioh no verian a alguien como Dale Bellido por aquello de lo que Dale habla - admite errores, encuentra las lineras correctas de juego, y hace pronosticos sobre el meta. Los jugadores casuales odian admitir que se equivocan y insisten en que las Bestias Gladiadoras seran Tier 1 "este formato". Asi que cuando una estrella de Youtube dice que el Juicio Solemne no es una carta justa, 10000 visitas despues, la comunidad grita cabreada en los foros y en videos del estilo. Konami entonces escucha a estos jugadores, porque ellos son los que comprar mas productos que otros. 


Aparte de Youtube, Alter Reality Games es quien mas impacto ha tenido en la comunidad de Yugioh. De acuerdo con Allen Pennington, Alter Reality y The Game Academy tienen contratadas a personas para que mantengan sus repectivos sitios web. Como empezó a demostrarse que los escritores de TGA tenian mas exito en los torneos importantes que los escritores de Alter Reality, Alter Reality empezo una "guerra de pujas" - en la que Alter Reality ofrecia a ciertos escritores mas dinero del que TGA pretendia pagarle. Yo creo que la historia de Allen es creible, porque me ha demostrado ser un hombre sensato a lo largo de los años.

La idea de Alter Reality era usar la fama de estos jugadores para potenciar las ventas de sus productos. Jugadores como Billy Brake eran ya famosos por su exito en los torneos importantes y en Youtube. Aprovechar esa fama y concentrarla en una pagina web convirtio a Alter Reality en una sensacion de la noche a la mañana. De repente todo el mundo tenia camisetas, dados, y tapetes. Todo el mundo usaba el vocabulario mas popular y hablaba sobre la ultima tech. Desde la perspectiva de Alter Reality, fue un movimiento sabio para el negocio. Desde la perspectiva de un un escritor, estaban obteniendo fama y todo tipo de beneficios. Desde la perspectiva del consumidor, estaban en contacto con las estrellas - podian ver a los pros en Youtube, escribiendo articulos, y en los eventos a los que viajaban. Parecia una situacion en la que todo el mundo ganaba.

La realidad fue que el contenido relacionado con la marca Alter Reality no era necesariamente competitivo o constructivo. A veces, habia buenos articulos y aportaban informacion. Pero habia muchos articulos sin editar, poco profesionales, y literalmente incapaces de producir nada destacable. Estos articulos eran una perdida de espacio. Porque el nombre de un pro estaba relacionado a dicho articulo, y la cultura de Yugioh lo aceptaba como cierto.

A - "Has visto el report de Billy Brake del torneo sobre X carta? No puedo esperar a probarla"
B - "Sinceramente no creo que sea buena. He testeado X antes y no me llamó la atencion."
A - "Alguna vez has hecho top en un YCS? No eres un pro como Billy Brake! Tu no sabes de lo que estas hablando!"


Un buen ejemplo es el articulo de Frazier Smith sobre la higiene:
http://articles.alterealitygames.com/hygiene-a-public-service-announcement-by-frazier-smith

Este articulo puede verse desde distintos puntos de vista. Los jugadores de Yugioh, y mucha gente en general, no tiene buenos habitos de higiene. Yo espero que cada vez que juego en un evento mi oponente se haya duchado esa mañana y se haya lavado las manos despues de comer en el Macdonalds. Asi que por que este articulo tuvo una respuesta tan negativa?

Nunca he conocido a Frazier, pero mi conocimiento sobre el es que es un buen jugador y una buena persona - no tengo razones para pensar lo contrario. Porque con la historia de Yugioh en la que los pros son arrogantes y tramposos, simplemente ser una buena persona es suficiente para convertir a alguien como Frazier en un modelo a seguir por la comunidad. Dicho esto, escribir un articulo sobre higiene me parece muy poco profesional. Frazier ha demostrado ser una persona con talento. Cuando utiliza todo su potencial, es capaz de conseguir grandes cosas. Y en lugar de compartir este talento con la comunidad, decide venderse.

No hagamos el tonto. Todo el mundo sabe que el estereotipo de "jugador de Yugioh" tiene connotaciones negativas asociadas a el. Sin ducharse, llevando un "duel disk", bromas sobre el mundo de las sombras. Frazier podria preocuparse genuinamente sobre la higiene de las personas, pero tambien es lo bastante inteligente para saber que su articulo llegaria a una audiencia mucho mayor que un articulo sobre la psicologia del juego o un analisis del metagame. Frazier utilizo el humor sobre un estereotipo para aumentar su fama.


La cultura de las celebridades de Yugioh echadas a perder no estaba destruyendo la comunidad - se CONVIRTIÓ en la comunidad. Ser un buen jugador significa que tu haces lo que los pros hacen - barajas las cartas rapido en tu mano, usas un tapete sin dibujo y una calculadora, tienes el mazo entero foilizado, podias ser visto al fondo en un video de analisis sobre un mazo. Cuando pierdes, es porque tu oponente ha tenido suerte. Cuando ganas, es porque has jugado mejor que tu oponente. Si dropeas en un evento, te "has preocupado de sacar el maximo partido a los cambios" de manera que sigues siendo un maton.

Cuando yo escribo personalmente sobre aspectos del juego competitivo, siempre esta abierto a interpretaciones. A veces tengo buenos instintos, a veces me equivoco en mis conclusiones. Espero ser correco o incorrecto, porque es parte de mi crecimiento como jugador. Basandome en cuan a menudo este en lo cierto, mi audiencia responde - tengo mas visitas, comentarios, o enlaces a mi trabajo. Ejemplo - un dia escribi un post con informacion incorrecta. Un lector nuevo decidira que soy un mal jugador, y le contara a sus amigos que mis articulos son basura - estas personas representan una oportunidad perdida de incrementar mi audencia. Esto es lo que hace que escribir articulos competitivos sea tan dificil - si alguien no esta de acuerdo con tu opinion, no volveran a pedirla.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JGjz2fGysAo

Las estrellas de Youtube y los "Frazier Smith" manipulan este sistema concentrandose en divertirse. Por ejemplo, aqui esta un video en el que Mike Hilario abre sobres y consigue un Dracossack. No hay valor competitivo en este video - simplemente amigos abriendo sobres. No hay nada malo en ello...exactamente! No hay nada malo. No puedes determinar si es un buen jugador o no, porque nada en este video sugiere algo al respecto.

La manipulacion aqui es que si Mike siempre sube material no-competitivo, nunca se equivoca. Revisando la mayoria del material subido por Mike, puedes ver que mi teoria es correcta. La mayoria de este material es informacion regurgitada: listas de mazos de jugadores a los que les va bien en los eventos y nostalgicas listas de mazos de formatos antiguos. Si Mike se presenta como una fuente fiable de informacion, los espectadores creeran cualquier cosa que diga.

Esto me lleva a uno de los puntos clave de este articulo, Konami escuchara lo que los "jugadores disfrazados" quieran. La comunidad que sigue a los "Mike Hilario", o lee los articulos de Alter Reality, es tambien la comunidad que mas productos compra. Las estrellas de Youtube tienen una influencia masiva en la comunidad de Yugioh. Y aun asi desperdician ese talento en abrir sobres y hacer concursos - por miedo a que si se demuestra que no estan en lo correcto respecto a un tema competitivo, perderan su fama. Estarian expuestos como jugadores que tienen poco que aportar a la comunidad mas alla del entretenimiento.

Resumiendo toda esta informacion, a los actuales lideres de la comunidad de Yugioh no les importa convertirse en mejores jugadores o mejorar la comunidad. Solo les importa la fama. Y no podrian ganar esa fama de forma legitima porque no tienen nada con lo que contribuir que merezca la pena. Ni talento, ni habilidad, ni credenciales. Pero en la nueva era de Yugioh, tu no necesitas nada de eso para tener exito. Podrias ser un tio guay con alguna frase pegadiza. Que Yugioh se ha convertido en algo mas facil de disfrutar es dudoso, pero lo que si es seguro es que la comunidad profesional ha sufrido.

[...]

Hasta aqui la tercera parte de esta serie de articulos, extraido del blog de Michael Bonacini (http://inamedeathaspect.blogspot.com.es/) y traducido. Un resumen del punto desarraigado en el que se encuentra el juego competitivo, con los grandes pros originales e innovadores en peligro de extincion, y falsos idolos reverenciados.

A lo largo de las primeras semanas de julio, si me es posible por los estudios, subire la parte 4 de esta serie de articulos. Tambien podeis leer los 5 publicados en el blog original.

Un saludo y gracias por visitar y leer el blog.

Raziel

sábado, 15 de junio de 2013

Historia de un formato #2 - El Fin de Upper Deck Entertainment

Hola, aqui os dejo la segunda parte de la serie de articulos que os describi en el post anterior, del blog vecino http://inamedeathaspect.blogspot.com.es. Una vez mas este es solo una traduccion aproximada del articulo original, el cual si preferis leer en ingles podeis visitar este enlace http://inamedeathaspect.blogspot.com.es/2013/06/how-yugioh-lost-its-way-2-end-of-upper_5.html


Upper Deck Entertainment era responsable de Yugioh fuera del OCG antes de ser disuelta a principios del 2009. No estoy interesado en los motivos de por qué ocurrio esto - estoy mas interesado en el abandono de  Konami a la hora de ocuparse de Yugioh en el TCG.

http://kperovic.com/metagame/yugioh/default.html

Metagame.com, a la que se puede acceder a traves de ese enlace, era uno de los aspectos mas importantes del juego profesional en Yugioh. El equipo encargado de cubrir los eventos hizo un estupendo trabajo describiendo nuevos mazos, techs para los eventos, jugadores profesionales, equipos, featured matchs entre pros, y las posiciones al final de cada ronda. La pagina principal tenia ademas numerosos articulos de utilidad - Matt Peddle fue uno de los mejores escritores que Yugioh ha tenido. Entre Metagame y Shriek, los jugadores profesionales como yo tuvieron muchas de las herramientas necesarias para mejorar como jugadores.


Siendo Metagame parte de Upper Deck, cuando Konami se hizo cargo de Yugioh, Metagame no podria volver a ofrecer cobertura de Yugioh. Upper Deck comunicó su adios a la comunidad de Yugioh organizando el Upper Deck Day, una serie de torneos en los cuales los ganadores obtenian cartas de SJC como premio.

Konami tenia un gran agujero que llenar, con Upper Deck fuera de escena. Los primeros meses fueron un "control de daños". No hubo SJCs, regionales, ni cobertura. Unicamente hubo torneos locales y salio a la venta Crisis Carmesi. Audrey Tan fue uno de las jugadoras de mas influencia en sobreponerse a la ausencia de Metagame con su canal de Youtube. Informaba regularmente de la comunidad de Canada - Matt Peddle, Dale Bellido, y otros grandes jugadores.

Uno de los metodos de Konami para el control de daños fue recompensar a los jugadores que hicieron top 32 en un regional con la invitacion a los Nacionales de 2009. Muchas zonas no tuvieron regionales durante meses debido a la transicion de UDE a Konami. Este gesto fue recibido de manera positiva por la comunidad. Ademas, Batalla Furiosa presentaba la segunda mitad del soporte de los Alanegra - los jugadores se mostraron contentos de ver la mayoria de las cartas en baja rareza. El Amo de Armaduras Alanegra y el Ala Armada eran las unicas foil del arquetipo, con Blizzard y Gale en rare, y Kalut, Shura, y el Torbellino Oscuro en comun. Esto suponia un vuelco total respecto a los dias de UDE, cuando practicamente el mazo entero de Luminosos estaba en rareza muy alta.

El formato de Sincro Cat en 2009 fue uno de los mas controvertidos de la historia de Yugioh. El Monje Invocador y 2 magicas cualquiera podia suponer un OTK gracias al Gato Rescatador, Sable-X Airbellum, y el Luchador de Golpe Oscuro. Cartas como la Opresion Real, Oleada Fria, Juicio Solemne y Control Cerebral permitieron a muchos jugadores ganar duelos de otra manera imposibles de ganar. Mi conclusion es que el formato estaba en el filo de la navaja - necesitaba mucha habilidad, en el sentido de que los jugadores debian tener paciencia y saber cuanto pasar a la ofensiva. Y aun asi, cualquier mal jugador podia jugar Oleada Fria y hacer un OTK facilmente. Muchos jugadores buenos lo hicieron bien en este formato, al igual que otros muchos malos jugadores ganaron de pura suerte.


Kris Ferber fue el paria de la comunidad durante este periodo. Ganó el Nacional en 2009 con Sincro Cat. Varios jugadores describieron su juego durante el torneo como poco mas que robar bien y ganar las tiradas de dado. A pesar de ser una buena persona (le he conocido personalmente), no era Adam Corn, Chris Bowling, Austin Kulman - no era el jugador que suele usar una gran cantidad de habilidad para conseguir el segundo titulo mas representativo del mundo. El Nacional de 2009 fue considerado el peor evento de la historia de Yugioh porque Konami permitio al top 32 de cada Regional clasificarse para el Nacional. Cualquier jugador en torno al 5º-32º que acudió al Nacional no se lo merecia, y cada match que ganaban castigaba duramente a los jugadores que habian trabajado duro para llegar hasta alli. La comunidad profesional tenia todo el derecho de estar molesta.

Pero a los ojos de Konami, el torneo fue un exito. Jugadores "malos" de todas partes aplaudian lo que Konami habia hecho por Yugioh. El juego era mas barato. Era mas facil vencer a los pros - durante años, los malos jugadores no habian podido vencer a los Monarcas o al Dragon Armado Oscuro. Ahora, estaban ganando duelos en menos de 3 turnos. Y lo mejor de todo, finalmente podian hacer "top" en un Regional. Porque el top 32 contaba como top, no?

Konami le habia dado a la comunidad de Yugioh exactamente lo que queria. Mazos mas baratos, cartas poderosas que podian vencer a cualquiera, y en lugar de mejorar el soporte para premios, Konami instó por dar a los jugadores credenciales falsas.

Antes de 2009, las credenciales eran simbolo de trabajo duro, exito, y respeto. Solo unos pocos elegidos tenian "tops". Evan Vargas podia contar con una mano las veces que habia hecho top, y aun asi permanece como uno de los jugadores mas respetados de la historia de Yugioh - porque consiguió su fama antes de 2009. Podrias decirme quien es Jonathan Nagel? Adrian Shakir? Barret Keys? Probablemente no. No pretendo atacar a estos jugadores. Pero el hecho es que todos ellos tienen mas de 6 tops en un YCS, y aun asi son practicamente desconocidos para ti. Esto es porque el top de un YCS representa muy poco.

Actualmente, hacer un top en un YCS significa:

1. Eres un jugador con habilidad y dedicado que trabajo duro, juega bien, y eres recompensado.
ó
2. Tu nunca habrias hecho top si Konami no hubiera rebajado el nivel del juego. A pesar de multiples errores, fuiste capaz de topdeckear la carta adecuada en el momento justo, ronda tras ronda.

Ambos puntos de vista se ven reflejados en los featured match de Konami. Cuando un jugador dice que ha conseguido hacer top en un YCS, quien puede afirmar que se lo merece? La mayoria de los malos jugadores que hacen top nunca admiten sus errores, asi que pocas veces puedes estar seguro de que jugador es malo y cual no. Pero sabiendo que los hay, esto daña la credibilidad de los resultados de otros jugadores. Jeff Jones puede ganar un YCS, pero tambien Courtney Waller

La escena que intento mostrar no busca hablar mal de los jugadores. Lo que intento es dibujar la escena de la comunidad de Yugioh, con la ausencia de una pieza crucial - los pros.


Con la salida de Oscuridad Fantasma, los duelos se volvieron considerablemente mas faciles de ganar. Con la idea de que un top 32 era un logro en lugar de una burbuja, las credenciales significan poco. Asi que si las habilidades y las credenciales de un jugador profesional tienen menos valor, por que deberian seguir jugando? Por que seguir contribuyendo a la comunidad y la empresa que les ha dado la espalda? Los pros se encontraban en una encrucijada - podian dejar Yugioh y ocupar su tiempo en otras cosas (Magic, poker, estudios, universidad); podian aprovecharse de las agresivas reimpresiones de Konami y hacer mucho dinero con Yugioh (convirtiendose en un Mercader de Yugioh); o podian intentar tomar el relevo de Metagame como Audrey Tan - ya fuera creando un canal de Youtube o un blog.

Sin Metagame, Yugioh necesitaba heroes para mantener el juego competitivo vivo. Konami no habia hecho un buen trabajo con su pagina web, y ese vacio habia que llenarlo. Jae Kim creo un blog. Dale Bellido inició uno de los mejores canales de Youtube que he visto hasta hoy. Este tipo de proyectos tambien permitian a sus creadores producir impresiones subjetivas, pero sin estar influenciados y siendo honestos. Las palabras salian del corazon y de los resultados de los mejores jugadores del mundo.

[...]

Hasta aqui la segunda parte de esta serie de articulos, extraido del blog de Michael Bonacini (http://inamedeathaspect.blogspot.com.es) y traducido. Un paso mas en el camino para entender un poco mejor lo que rodea a esta nuestra comunidad de Yugioh.

A lo largo de la semana que viene tratare de subir la parte 3 de esta serie de articulos, tambien podeis leer los 5 publicados hasta ahora en el blog original.

Un saludo y gracias por visitar y leer el blog.

Raziel

miércoles, 12 de junio de 2013

Historia de un formato #1 - Impacto Ciberoscuro

Hola lectores, en vista de la actividad algo desaparecida en el blog ultimamente, me gustaria retomar al menos en parte las entradas del blog, y para ello durante los proximas semanas ire subiendo la traduccion de una serie de articulos bastante interesantes de un blog vecino (http://inamedeathaspect.blogspot.com.es) sobre el devenir de nuestro querido juego a lo largo de los años y el por que de su situacion actual.

El link al articulo original, por si preferis leerlo en ingles, es este http://inamedeathaspect.blogspot.com.es/2013/06/how-yugioh-lost-its-way-1-cyberdark.html
Esta entrada no es mas que una traduccion lo mas aproximada posible, para quien no tenga un dominio extenso del ingles o simplemente prefiera leerlo en español:

Yugioh ha tenido innumerables problemas y controversias a lo largo de los años. La mayoria de los jugadores ha culpado a Konami de estos problemas, lo cual es una critica justa hasta cierto punto. Hay muchas cosas que Konami podria haber hecho para mejorar la calidad de Yugioh. Sin embargo, Konami solo se preocupa del dinero. La comunidad de Yugioh ha fracasado en permanecer unida, y en usar esta informacion para nuestro propio beneficio.

Este es el tema central de este proyecto - Yugioh es un juego con defectos, porque Konami ha actuado en base a lo que le pediamos. Konami nos ha proporcionado productos que deseabamos comprar. El ejemplo mas claro - la comunidad odia a los Dragon Rulers, y aun asi se han vendido mas sobres de Señor de la Galaxia de Taquiones que de cualquier otra expansion anterior. Por qué ibamos a comprar algo que odiamos? La respuesta es sencilla - realmente no lo odiamos. A los jugadores les gusta el subidon que les proporciona sacar un Dracossack de un sobre, invocar monstruos poderosos, y ganar contra todo pronostico.



Cuando comencé a jugar seriamente a principios de 2005, Yugioh estaba en su Epoca Dorada. El juego se reinventaba constantemente a traves de innovaciones de mazos como Zombie phoenix, Soul control, Goat control, y Ben Kai. Nuevas Techs se descubrian cada dia - encontrando los mejores monstruos de luz y oscuridad para adaptarse al Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning. Expansiones como Eternidad Llameante y El Milenio Perdido atraian a jugadores casuales y profesionales con cartas como el Fenix Sagrado de Nephthys y el Control Cerebral. Upper Deck Entertainment (UDE) hizo un gran trabajo organizando torneos, con premios razonables.

Se podria decir que cartas como el Cyber Dragon y la Rana Arborea arruinaron Yugioh, pero realmente, Yugioh siempre ha estado adaptando el nivel del diseño de las cartas. Desde Hitotsume Giant siendo superado por el Guardian Celta, hasta Mechanicalchaser siendo superado por el Elfo Gemini, Yugioh siempre ha tendido al desequilibrio. Por qué? Porque Konami quiere que los jugadores compren los nuevos productos. Si hubiera una expansion llena de normales de 1700 de atk, y la siguiente llena de normales de 1650 de atk, habria menos ventas de la expansion de la de 1650. Si todas las expansiones tuvieran monstruos de 1700, nadie compraria. Las nuevas expansiones deben introducir alguno nuevo y atractivo, de otro modo nadie las compraria. Quiza Konami podria haberse tomado mas tiempo para diseñar Yugioh y el desarrollo del diseño de cartas de manera mas profunda - pero no es de ese tema del que quiero hablar.


El Cyber Dragon y la Rana Arborea fueron creadas para que la invocacion mas fuerte y consistente que pudieras hacer con tu invocacion normal fuera invocar un Monarca. Thestalos, Zaborg y Mobius vieron distintos grados de uso dependiendo de lo que el meta necesitaba. Monstruos de tributo "menores" como el Caballero del aire Parsath o el Señor de los Vampiros eran superados por el Cyber Dragon. Para promocionar las ventas de un nuevo producto, Konami debia crear monstruos mejores que los Monarcas - algo en lo que Konami se ha esforzado por conseguir durante años. Mientras tanto, los jugadores optaron por el Hechicero del Caos.


Con la salida de Alma del Duelista, la estructura de las expansiones del TCG fue alterada para adaptarse a la estructura del OCG. Esto implicaba 0 secrets, 4 ultra raras, y 7 super raras. Si un jugador buscaba una carta en concreto, podia conseguirla abriendo de 2 a 3 cajas. Una vez conseguida, el jugador no tenia mas incentivos para comprar sobres de dicha expansion - en su lugar preferia ganar sobres en los torneos. Dicho esto, Eternidad Llameante y Revolucion Cibernetica se vendieron bastante bien, porque habia varias cartas buenas. Del mismo modo, Impacto Ciberoscuro fue una de las peores expansiones en ventas de la historia de Yugioh. No ofrecia nada a los jugadores profesionales, y los jugadores casuales se encontraban con cartas que no tenian uso aparente.

Los jugadores casuales estaban descontentos con Yugioh. Sus mazos de arquetipo, como Cuidadores de Tumbas y Heroes Elementales, no podian competir con los Monarcas. No importaba que productos nuevos compraran, no mejoraban. En lugar de buscar ser mas competitivos y dar el salto al juego profesional, optaron por quejarse a Konami para que creara mejores productos - ya fuera con comentarios a traves de Pojo.com o simplemente comprando menos productos. Konami les escucho, porque los jugadores casuales tienen mayor volumen de ventas que cualquier otra clase de jugador de yugioh.

Konami no debe lealtad a la comunidad profesional. Aunque jugadores como Paul Levitin y Wilson Luc fueron grandes modelos a seguir, perpetuaban el concepto de que no se necesita comprar productos nuevos para ser mejor. Cuando Energia Elemental fue puesta a la venta en 2005, Paul Levitin no usó Darkworld. Usó Bazoo el Comealmas. Los jugadores que aspiraban a ser profesionales no buscaban en Konami las respuestas, buscaban en sus viejas latas de cartas y en sus viejos albumes. Por otra parte es solo especulacion el hecho de que cuando un miembro de Duelistgroundz amenazó con atacar a la hija de Julia Hedberg (Judge Manager en Konami), Konami perdio bastante interes en dar a los jugadores profesionales aquello que pedian.

Golpe de Neos fue el primer intento de Konami por resolver los problemas. Introdujo los Seis Samurais, un arquetipo razonablemente fuerte. Tambien reintrodujo las secret en el TCG, con 9 por expansion. Algunas de estas cartas secret, como el Angel Cosechador de la Sabiduria, dieron a los jugadores esperanzas de montar un mazo de Hadas Counter. Aunque hubo algun interes inicial, las Hadas demostraron no estar a la altura, por lo que Konami no obtuvo todo el exito que buscaba.


Fuerza del Rompedor, Evolucion Tactica, y Asalto del Gladiador siguieron este patron. Las Bestias Gladiadoras fueron el principio de un arquetipo que funcionaba. Pero las expansiones seguian sin igualar el exito de Revolucion Cybernetica. Era un negocio, como normalmente en Yugioh - cada cierto tiempo, los jugadores compraban sobres por cartas como Robo del Destino o Soldado de la Carta. Cartas como la Necrocara se convirtieron en objetos de coleccionista porque muy pocas salieron a la luz. Los pocos afortunados poseedores de ella la exhibian como simbolo de sus estatus, y el resto de los jugadores sabian bien que incluso gastandose 300$ en sobres, no tenian garantizado obtener una.

Despues de dos años obteniendo poco exito, Konami dio con la clave con Oscuridad Fantasma. Cartas como el Dragon Armado Oscuro y el Atractivo de la Oscuridad eran lo suficiente fuertes para forzar a los jugadores a dejar de usar sus mazos actuales. Ademas eran tan raras que no bastaba con abrir de 2 a 3 cajas como en Revolucion Cybernetica - se precisaban docenas de cajas para poder completar un mazo. Esta tendencia continuó con Luz de la Destruccion y Genesis del Duelista, y cartas como la Carga de la Brigada Ligera. Konami dejó muy claro a los jugadores profesionales que si no compraban productos, no serian capaces de ganar torneos.


Y la bola de nieve empezó a rodar. Konami llegó a la conclusion de que a los jugadores les gustaban las expansiones con cada vez mayor potencial. Para vender mas sobres de los vendidos con Oscuridad Fantasma, Luz de la Destruccion debia ser mejor. Y asi Genesis del Duelista, y la siguiente expansion, y la siguiente y la siguiente. Y como estas expansiones se vendieron muy bien, los jugadores confirmaron la conclusion de Konami - los jugadores de Yugioh solo compran sobres con cartas potencialmente buenas en ellos. Pero al no tener un formato ciclico, las cartas fueron siendo progresivamente mas fuertes. El unico problema es que no podias crear una carta mucho mas poderosa que el Dragon del Juicio sin arruinar Yugioh en el intento. 

Los jugadores profesionales pensaron que podrian aprovecharse de Konami sin comprar productos, y pronto, nacieron los Mercaderes de Yugioh. No es razonable gastar cerca de 500$ cada tres meses en un Hobby, asi que muchos jugadores se convirtieron en expertos en los cambios. El dinero en los cambios siempre ha existido en los juegos de cartas, pero hasta Oscuridad Fantasma, la mayoria de las cartas necesarias para un jugador profesional no sobrepasaban los 50$. Con cartas repentinamente por encima de los 200$, los jugadores profesionales vieron una gran oportunidad. Convirtiendose en profesionales del cambio, podian adquirir cartas gratos, y usar los beneficios de venderlas para viajar a los eventos. Cuando lo hacian bien en los eventos, su fama incrementaba su popularidad - de modo que todo el mundo queria pasar el rato y cambiar cartas con él, especialmente si tenia cartas extranjeras!

Llegados a este punto, Konami debia afrontar las repercusiones del diseño de cartas tan raras y poderosas. Los jugadores casuales no podian permitirse jugar a Yugioh. La solucion de Konami fue reimprimir estas cartas en otros productos - como el Dragon Armado Oscuro en la Gold Series 2 y la Carga de la Brigada Ligera en la edicion especial de Poder de Polvo de Estrellas. Los jugadores casuales eran manipulados para comprar sin control sobres de las expansiones originales, no obtener las cartas que buscaban, y despues tener que "re-comprar" dichas cartas cuando eran reimpresas.


Cabe señalar que Konami no se preocupa en absoluto de romper el mercado secundario de las cartas caras. Las unicas personas que se ofenderian por la reimpresion de estas cartas serian los jugadores profesionales, quienes nunca compraron el producto directamente.

La pieza final del puzzle era como crear cartas mas poderosas que el Dragon del Juicio, porque Konami necesitaba mantener a los jugadores interesados en las nuevas expansiones. La solucion estaba clara - prohibir y restringir cartas demasiado poderosas. Es lo que todo el mundo quiere, despues de todo. A nadie le gusta perder por una Luz del conocimiento. Pero pocos jugadores se pararon a pensar el por qué Konami estaba haciendo esto - de que servia prohibir cartas poderosas, si iban a ser creadas mas? Adios al pasado, hola al presente, vuelta al pasado.

Y asi el ciclo estaba completo:

1. Crear una carta poderosa en una gran rareza. Los jugadores deben comprarla para permanecer a un nivel alto.
2. Reimprimir dicha carta. Tras gastar 70-80$ en una caja, ahora tienes la seguridad de poder conseguirla.
3. Prohibir la carta o dañar el arquetipo, para que la carta sea inviable.
4. Repetir el paso 1.

Este ciclo es la base de la filosofia de Yugioh, que indicaba al inicio de este articulo. A los jugadores les obtener cartas caras, invocar monstruos poderosos, y ganar contra todo pronostico. Todo el mundo quiere ser como Yugi venciendo a Kaiba al robar a Exodia. Todo el mundo quiere ser el chaval que empieza con Aturdir la Trampa, Opresion Real y Hoplomus contra Adam Corn en el YCS San Jose de 2010. Todo el mundo quiere Divertirse! Ninguna de esas cosas es mala.

Pero el decaimiento sobre el que hace hincapie este post es lo que ha causado que Yugioh pierda el rumbo.

[...]

Hasta aqui el post de Michael Bonacini, extraido de su blog (http://inamedeathaspect.blogspot.com.es) y traducido, espero que os haga pensar y sobretodo entender como hemos llegado aqui, formato a formato. 

A lo largo de la semana tratare de subir la parte 2 de esta serie de articulos, tambien podeis leer los 4 publicados hasta ahora en el blog original.

Un saludo y gracias por visitar y leer el blog

Raziel